Дескриптор сегмента

Дескриптор сегмента (в архитектуре x86) — служебная структура в памяти, которая определяет сегмент. Длина дескриптора равна 8 байт.

Структура сегментного дескриптора
  • База (жёлтые поля, 32 бита) — начало сегмента в линейной памяти
  • Лимит (красные поля, 20 бит) — (размер сегмента в байтах)–1 (База+Лимит = линейный адрес последнего байта)
  • Права доступа (синие поля, 12 бит) — флаги, определяющие наличие сегмента в памяти, уровень защиты, тип, разрядность + один пользовательский флаг[1]

Байт прав доступа (AR, англ. Access Rights, биты 8-15 на рисунке):

  • Бит P определяет доступность сегмента (0 — сегмента нет, 1 — есть). При обращении к сегменту со сброшенным битом P происходит исключение #NP, обработчик которого может загрузить/создать сегмент.
  • Номер привилегий DPL содержит 2-битный номер (0-3), определяющий, к какому уровню (кольцу) защиты относится этот сегмент.
  • Тип сегмента (биты 8–12 на рисунке). Старший бит (S) определяет сегмент как системный (S=0) или пользовательский (S=1). Значение прочих бит для системных и пользовательских сегментов описано в таблице:
Типы системных сегментов
Биты AR Описание
3 2 1 0
0 0 0 0 0 Запрещенное значение
1 0 0 0 1 Свободный 16-битный TSS
2 0 0 1 0 LDT
3 0 0 1 1 Занятый 16-битный TSS
4 0 1 0 0 16-битный шлюз вызова
5 0 1 0 1 Шлюз задачи
6 0 1 1 0 16-битный шлюз прерывания
7 0 1 1 1 16-битный шлюз ловушки
8 1 0 0 0 Запрещенное значение
9 1 0 0 1 Свободный 32-битный TSS
A 1 0 1 0 Зарезервировано
B 1 0 1 1 Занятый 32-битный TSS
C 1 1 0 0 32-битный шлюз вызова
D 1 1 0 1 Зарезервировано
E 1 1 1 0 32-битный шлюз прерывания
F 1 1 1 1 32-битный шлюз ловушки
Типы пользовательских сегментов
Биты AR Описание
3 2 1
0 0 0 0 Сегмент данных только для чтения
2 0 0 1 Сегмент данных для чтения/записи
4 0 1 0 Сегмент данных только для чтения, растёт вниз
6 0 1 1 Сегмент данных для чтения/записи, растёт вниз
8 1 0 0 Сегмент кода только для выполнения
A 1 0 1 Сегмент кода для выполнения/чтения
C 1 1 0 Подчинённый сегмент кода только для выполнения
E 1 1 1 Подчинённый сегмент кода для выполнения/чтения

Младший бит байта AR пользовательских сегментов (A, англ. Accessed, бит 8 на рисунке) можно использовать для сбора статистики о сегменте. При первом же обращении к сегменту (чтение, запись, выполнение) он устанавливается процессором в 1.

  • Флаг гранулярности G определяет лимит сегмента: при G=0 лимит равен значению соответствующего поля в дескрипторе, а при G=1 лимит равен полю дескриптора, умноженному на (212 = 4096). Таким образом при G=0 максимальный размер сегмента 1 МБайт, а при G=1 4 ГБайт.
  • Флаг разрядности DB (бит 22 на рисунке) актуален для пользовательских сегментов кода и стека. Определяет разрядность в 16 бит при нулевом и 32 бит при единичном значении.
  • Зарезервированный флаг (серое поле) должен всегда равняться нулю в 32 битных дескрипторах и режиме совместимости, одному для 64 битного режима.
  • Пользовательский флаг AVL (A, бит 20 на рисунке) отдан операционной системе. Его состояние никак не влияет на работу с сегментом.

См. также

  • Дескриптор шлюза
  • Дескрипторные таблицы
  • Сегментная защита памяти

Примечания

  1. Разорванность полей дескриптора объясняется эволюционированием процессоров.

Ссылки